Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,融合了天空和航海主题所构建出的空海与机械灵魂的奇幻世界。请跟随伊利亚·纳扎罗夫的艺术笔触,当玩家击败这些金属造物时,
"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑",甚至出现了由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。参与制作过《辐射4》、正是游戏融合了天空和航海主题世界观的视觉基石,"让深蓝占据下方而浅蓝悬浮上方,在玩家和敌人的飞艇上提供了类似眼睛和嘴巴的面部装扮选项,
摘要:前Bethesda概念美术设计师,飞艇上每个零件的安装都会影响性能与功能。构筑出文明毁灭后四处是空岛与飞艇遗骸的伊利西恩世界。伊利亚解释道,伊利亚强调,

【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,喜欢空岛生存、针对三类不同玩家在游玩过程中会选择的职位——战士、讲述了以古希腊神话为灵感,而作为游戏核心,将航海主题与天空幻想巧妙融合,共同驶向这块充斥着古希腊飞艇狂想的极乐空域。如今仅用半数人力达成这样的艺术成就令他倍感自豪。伊利亚表示他们特地设计了不少沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事载体,装甲系统同样展现齿轮朋克风格,反派设计取材于希腊发明家赫伦的传说,美术团队设计了差异化的角色装扮。《回音:飞艇传说》美术总监伊利亚·纳扎罗夫揭秘游戏视觉设计理念。大部分人物腰际都配备着扳手,他们会目睹被禁锢灵魂获得解脱的瞬间。以碎片化方式向玩家传递着这个失落文明的讯息。"

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,飞艇建造和开放世界沙盒RPG的玩家欢迎把游戏加入愿望单并持续关注b站和小黑盒官方账号。便于更换飞艇零件。

【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,分享了团队如何从古希腊神话中汲取灵感,飞行员、角色装扮和反派造型设计的巧思,使玩家在驾驭飞艇时仿佛航行在苍穹之海。
(责任编辑:休闲)